— GROW LAB

Logo motion.

Prototipi di animazione vettoriale del marchio, costruiti sui due tracciati originali (vela rossa + corpo). Ogni tessera indica il contesto d'uso previsto. Le versioni definitive verranno portate su header, hero, loader e transizioni.

HERO

Arrivo aquilone.

La vela plana da fuori campo, il corpo sale e assesta.

HERO · LOADER

Tracciato blueprint.

Contorno disegnato a penna, poi il colore riempie.

HERO

Crescita.

Il corpo cresce dal basso, la vela sboccia elastica.

HERO

Montaggio a lamelle.

Sei bande orizzontali si allineano in sequenza.

HERO · SPECIAL

Assemblaggio particellare.

Uno sciame converge nella silhouette (lingua del 3D di Servizi).

IDLE

Bandiera al vento.

La vela oscilla ancorata alla punta, il corpo respira.

IDLE

Battito.

Doppio battito cardiaco con bagliore rosso, ogni 4s.

IDLE

Riflesso.

Una lama di luce attraversa il marchio ogni 5s.

IDLE

Scintilla orbitante.

Un punto rosso orbita attorno al marchio (eco di Studio).

HOVER

Salto.

Carica, salta con squash & stretch, atterra. Passa sopra col mouse.

HOVER

Scatto.

In hover si inclina in corsa con linee di velocità.

HOVER

Magnetico.

Tilt 3D che segue il cursore, la vela fa da parallasse.

SCROLL
0%

Progress grow.

Il corpo si riempie di rosso come indicatore di avanzamento (qui in loop demo).

TRANSITION

Attraversamento.

Il marchio scatta lungo il beam rosso del cambio pagina.

LOCKUP

Lockup che cresce.

GROW sale come un grafico, Together si compone, il punto rimbalza.

— SCENE AMBIZIOSE

Il marchio come personaggio.

Qui la vela rossa diventa una "testa-palla" con fisica in tempo reale: il personaggio reagisce, rincorre, colpisce. Micro-scene pensate per hero, 404, loader lunghi e momenti di gioco.

SCENA

Palleggio di testa.

Si stacca la testa e ci palleggia: gravità vera, reazione a ogni tocco.

SCENA

Mitosi & giocoleria.

La testa si sdoppia: parte la cascata da giocoliere a tre palle, poi si ricompone.

SCENA

Palloncino.

La testa si gonfia e lo solleva; si sgonfia e scappa a zig-zag, lui atterra e la riacchiappa.

SCENA

Boomerang.

Lancia la testa in orbita con scia: si abbassa al passaggio e la riprende al volo.

SCENA trascina la testa ↓

Campo da gioco — interattivo.

Trascina e lancia la testa: lui parte in corsa, la raggiunge e la ribatte. Se lo lasci fermo, gioca da solo.

— IDEE OLTRE I PROTOTIPI

  • Timbro d'inchiostro — il marchio scala 1.4→1 con micro-shake d'impatto e ripple del punto rosso (fine loader).
  • Alba — sweep di luce che "accende" il marchio da sinistra: la vela si tinge di rosso al passaggio.
  • Vento da scroll — la vela si inclina in proporzione alla velocità di Lenis, come una bandiera in corsa.
  • Parallasse di profondità — nello scroll dell'hero, vela e corpo traslano a velocità diverse e si ricompongono.
  • Morph nel punto — il corpo si assorbe nella vela che collassa nel punto finale di "Together." (transizione pagina).
  • Corsa sul posto — loader: bob + oscillazione con trattini che scorrono sotto, su una linea-tapis roulant.
  • Kerning "Together" — le lettere partono distanziate e si stringono: il nome recitato dal type.
  • Costellazione — contorno campionato in vertici puntinati che si connettono (variante tech per Cyber Security).
  • Flip della vela — rotazione rapida a 360° con squash al passaggio, per notifiche/badge.
  • Scia a cipolla — sul salto, 2-3 copie fantasma sfalsate che svaniscono (onion-skin).